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腾讯魔方主策:小学四年级算术水平真的能做数值策划吗
发布日期:2020-08-17 04:04   来源:未知   阅读:

数值策划才不只是拉表配数值。

文/迪亚菠萝包

在很多从业者的认知中,数值策划可能是所有策划类型中,待遇水平最高的岗位。业内有种说法,数值策划是最接近主策划的岗位。

但同时业内还有另一种声音:数值策划的门槛不高,尤其是对数学天赋的要求不高。某位资深制作人曾在一场活动上半开玩笑地表示,只要算术水平达到小学四年级,就具备了数值策划的基础。

那数值策划在项目中到底扮演什么样的角色?优秀数值策划的过人之处在哪?近日,由游戏葡萄担任独家合作媒体,腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱魔方工作室群的资深主策划Blake,请他聊了聊数值策划的工作方法论。

你可以通过下方腾讯游戏学院与Blake的对话视频,或者后面的采访文字摘录,了解Blake的分享。

上线前:关注预期和体验

葡萄君:有些人认为数值策划的工作就是拉表、配数值,甚至会把数值策划称为「表哥」,真的是这样吗?

Blake:肯定不是,拉表是把规律和想法诉诸数字的实现环节,是工作中相对比较简单的部分。与此同时,数值策划有很多更重要、也很有挑战性的工作要做。

葡萄君:数值策划会从什么阶段参与到项目中?

Blake:基本上全程参与。在项目早期,我们要收集信息,确认项目的类型和方向,比如是全区全服还是滚服,这会影响到游戏的整体数值框架。如果有比较重要的经济循环,也会在这个阶段和制作人、主策划沟通,一起规划。

信息收集完成后,我们会通过拉表,把规律和想法诉诸数字。在很多人的印象中这可能是数值策划的主要工作,但实际上这只是一个实现环节。

等到产品差不多做完、准备上线了,我们会埋点、搭建数据后台,预设一些可能出现的问题,建立相关的分析数学模型,然后还可能组织比较多的CE测试,对局部体验做一些微调。等到上线之后,数值策划主要会做一些平衡性的维护和玩家反馈的处理。

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